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とある科学の超電磁砲 アニメ「とある科学の超電磁砲」に関する情報を集めているページです。 このページをお気に入りに追加すると、いつでも最新情報を見ることができます。 Amazon.co.jp ウィジェット 姉妹サイト とある科学の超電磁砲【YouTubeアニメ無料動画@Wiki】 とある科学の超電磁砲のアニメ動画、MAD動画など多数紹介。他のアニメも更新中! 目次 あらすじ 2ch 動画検索 最新情報(ブログ) 成分解析(笑) コメント あらすじ 公式サイト Wikipedia-とある科学の超電磁砲 総人口230万人の8割が学生の学園都市、そこでは学生全員を対象にした超能力開発実験が行われており、全ての学生はレベル0(無能力者)~レベル5(超能力者)の6段階に分けられ、様々な能力を開花させている。御坂美琴は、学園でも7人しか居ないレベル5能力者の一人であり、電撃を操るその能力から「超電磁砲」の通称を持つ。 本作は、普通ではない能力を持つが、それに振り回されることなく普通の少女である美琴を主人公とした学園都市の日常を描きつつも、学園都市上層部によって密かに行われている非人道的な実験が引き起こした事件に美琴が関わることによって、超能力開発実験の暗部も徐々に明らかになっていく。 2ch ■質疑応答 Q.「とある魔術の禁書目録」の舞台とどういう関係? A.同一原作者で同一舞台で同一人物です。 Q.いつの話? A.時系列では禁書の第1話より数日前~第14話までの話です。 Q.禁書を視聴してないけどレールガンを楽しめるの? A.楽しめます。ですが第10話~第14話だけは先に視聴しておいた方がレールガンをより楽しめると思われます。 Q.何クール? A.2クールです。 Q.ジャッジメントとは? A.風紀委員ことです。主に超能力を有する生徒によって構成され、学内の治安維持にあたります。 Q.アンチスキルとは? A.警備員のことです。主に能力を持たない教職員によって構成され、武装して風紀委員より危険の伴う治安維持活動を行います。 Q.AIMとは? A.「An Involuntary Movement」の略。能力者が無意識の内に発している微弱な力のフィールドのことです。 動画検索 YouTube-とある科学の超電磁砲 ニコニコ動画-とある科学の超電磁砲 最新情報(ブログ) #blogsearch2 成分解析(笑) とある科学の超電磁砲の64%は食塩で出来ています。とある科学の超電磁砲の28%はやらしさで出来ています。とある科学の超電磁砲の6%は海水で出来ています。とある科学の超電磁砲の1%は小麦粉で出来ています。とある科学の超電磁砲の1%は波動で出来ています。 コメント 名前 コメント ▲PAGE TOP Update 2010-04-24 14 59 23 (Sat)Total - /Today - /Yesterday - あに(´∀`)めも wiki
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着地したシンの背後から伸びる、二本の逞しい腕。 胴体を背後から締め付け、そのまま身体を仰け反らせながら持ち上げる。 「くらぇええええい!ジャァァァック・ハマァ―――!」 シンの目に天井が映し出された瞬間、目に映る全ての物がブレ出した。 そして逆さまの世界へと突入し、頭部へ強い衝撃が走り地面が崩れる音が聞こえた。 そのままバネのように宙へ跳ねっ返り、しばらく放心状態が続いたが肉体は自然と着地態勢を取っていた。 だが、着地するとはいっても足に力が入らず、手をついて四つん這いの形になってしまった。 「こ・・・・・・んな・・・下等・・・な・・技に・・・・!」 頭が沸騰するように熱い、血がダラダラと視界を覆う。 頭から血が抜け、大きなショックを受けている今のシンに考える余裕はなかった。 追撃すれば勝機がある筈のホークが、術を詠唱しているのを見過ごしてしまった。 南斗に伝わる呼吸法で全身に酸素を送り込み、脳に考える余裕を取り戻す。 だが怒りに捉われたシンは、思考を停止させ、感情に身を任せ、デスが与えた力を最大限に引き出した。 噴き出す闘気が冷気や刃物のように鋭い物から、ドス黒い不純物の様な物へ変わっていく。 「貴様ッ・・・殺してやるぞ・・・・・キャプテン・ホーク!」 南斗弧鷲拳奥義、南斗千首龍撃。 強靭な脚力によって凄まじいスピードで接近しながら、凶悪な突きを無数に放つ。 千ある拳の全てに、竜のアギトの如き力が宿っていると言われている。 この奥義は伝承のみが残っている、目にした者は南斗の同門で無ければ息絶えるのみ。 バウッという風の裂ける音と同時に、シンが猛然と突っ込んでくる。 空手の達人は正拳で風を切る音を発生させるが、シンの移動するスピードはそれを上回っている。 そして元々かけ離れていた闘気の差も、更に広がっている。 完璧な加速、完璧な踏み込み、圧倒的な闘気、急所に一撃でも当たれば、死は免れない。 「死にやがれェ――――――――ッ!」 「どんなに強くてもよぉ、冷静になれない奴ぁー駄目だな。 詠唱は終わった、術を知らないアンタじゃ2回、俺に術を唱える時間を与えたのを理解できてねぇだろうな。」 「何をしたというんだぁ!?どう足掻こうとも、鷹如きが鷲に勝つことはなぁい!」 ホークに手刀が当たる瞬間、またも『硬い』という感触に捉われた。 何故、剣は既に地面へ捨てられている。 次に感じるのは全身への熱風であった。 「セルフバーニング、本来、水と火の術は同時には覚えられないんだが剣の魔力の影響下なら使えるみてぇだ。 ところで、鷹狩って鳥を使う狩猟法があるんだがよぉ。 そいつを行う際は、鷹だけじゃなくコンビの人間も重要だぜ?」 目前にシンの蹴りが迫っているのに、微動だにしないホーク。 舐め切っている、『硬い』とはいっても、先程の剣程ではない。 時間をかけ、熱風に耐えれば破壊は十分可能である。 「うおおおおおおっ!」 「げぇっ!魔法盾にヒビがぁ!?」 急に慌てだすホーク、この防御術、時間が経てば弱くなるようだ。 さらに手へ闘気を送り込み、ラッシュを加えると炎の紋章を壁状にした魔法盾はバラバラに崩れてしまった。 だが、ホークに追撃を加えようとした瞬間に衝撃が走った。 「ケンシロウ・・・貴様・・・・・何故ッ!?」 「北斗・・・蛇雷咬!」 ホークの復活に捉われ、生死の確認を疎かにしたようだ。 体中から血を噴き出し、完全に治ったとは言い難いが動くことはできるらしい。 それに、倒れた場所から一気に跳躍までしている。 体を無理に動かしているとは思えない踏み込みと力。 完全にホークに目が行っていた、身体を包む闘気以外に身を守る物などない。 そして、ホークを守るべく拳を振るうケンシロウの闘気は先の攻防とは比較にならなかった。 ベキベキと木材をへし折ったような音が腹部に響き渡る。 肉体の状態、そしてもう一歩踏み込まれていれば完全に秘孔に入っただろう。 しかし、体の半分まで奴の闘気は入り込んでいる。 「ホーク・・・北斗神拳に、一対多数はない。 ここから先は、俺に任せてくれ・・・・・。」 全身からダラダラと血を流しながらも、一人で戦おうとするケンシロウ。 その眼には、『覚悟』が、本物の闘志が宿っていた。 「そうかい、だがよぉ・・・フェアじゃねぇな。」 「ダメージは五分だ・・・やれる。」 「いや、さっきまでなら確かに五分だったな。」 立ち込める黒い霧、シンの目から血が流れ落ちていた。 鬼神の形相で立ち上がる男は、目から深紅の涙を流しているようにも見えた。 シンを中心に、地面に亀裂が走っていく。 柱は割れ、祭壇を粉々に打ち砕き、地割れが瓦礫を飲み込んでいく。 「ありゃ闘気なんかじゃねぇ!感じたことのねぇ魔力だ・・・闇か邪の術法か!?」 「どうなっている・・・シンはどうなっているんだ!」 「知らねぇよ・・・・・いいから逃げるぞ、この部屋は陥没する!」 誘拐された娘を抱え、入ってきた扉に向かって一目散に逃走するホーク。 ケンシロウは、シンへ一瞬だけ目を向け逃げるのを躊躇したが、止むを得ず走りだした。 部屋の外に出ると天井に幾つものヒビが入っていた。 急ぎ街へと戻る為、来た道を戻る。 道中で魔物の死体に寄りかかり、ゼェゼェと息を吐いている二人組を見つけた。 「ハァ・・・ハァ・・・まさか小型のドラゴンなんか用意されるとはなぁ。」 「ふぅ・・・でもキャプテン達が来ましたよ、もう終わった様で・・・・・。」 ホークとケンシロウは何故走っているのだろうか。 天井から落下する瓦礫が見えてしまった今、考える必要はないだろう。 「民衆の不満を解決する為にこの仕事を請け負った筈ですが・・・水路が破壊されたらどうなるんでしょうね?」 「そんなん知るかよぉ・・・走れえェェ――――ッ!」 水路の魔物もホーク達に構っている暇はなかった。 危険を感知し、更なる地下へ潜るか、通路を走るしかなかった。 「うおっ!?水の結晶体じゃねーか!」 「彼等も逃げるのに必死ですから攻撃はしてこないでしょう。」 「そうはいっても、今ウォーターガンなんか喰らったら死んじまうぞ!」 「しゃべってる暇なんかねぇ!出口だ!」 ホーク達より先に獣類の魔物が、逞しい脚力で飛び出す。 出口は狭くなっている、このまま他の魔物に先を越されるとまずい。 そう思い、脚に力を込めるがここで奇妙な事態が起きた。 多くの魔物の影で、出口から光が全く入ってこないのだが、急激に光が差し込んだ。 赤い光、その赤は一瞬で地に滴り落ち出口からは光が差し込んできた。 「な、なんだぁ!?」 「止まるな、ホーク。このまま行くぞ。」 奇怪なのは獣の死だけではなかった。 危険に敏感な不定形、スライムや魔力の塊、精霊の様な生き物はみんな立ち止まっている。 確かに彼らは実体を失っても、他の生物と比較すれば生き残る確率は高い。 だが、何故逃げないのか?それは出口に向かうより、落盤の中に居た方が安全という事ではないか? やっとの思いで外へ出ると、そこでまた奇妙な事態を遭遇する。 「なんで・・・生きてるんだ、こいつ?」 「シン・・・!」 ホークの剣を手に、真紅に染まった殺意の眼差しを向けてきた。 地面に開いている穴、常に刀身から爆炎を放つ剣。 地面を溶かし、地中からここまで来たらしい。 「闇の中がこんなに気持ちいいとは・・・強さこそ正義! もうプライドも何もいらん、お前の命だけが欲しい!」
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やる夫のポケモン > キャプテン・ブラボー 基本情報 特性1:頑丈 一撃必殺技が無効化され、HP満タンから一撃で瀕死になる攻撃を食らった場合HP1で踏みとどまる。 特性2:再生力 戦闘の場から交換等でボールに戻るとHPが1/3回復する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 75┃攻撃 120┃防御 240┃特攻 25┃特防 110┃素早 30┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 打ち落とす 物理 岩 50 100 相手一体 打ち落とす状態にする※1空を飛ぶ・テレキネシス・電磁浮遊状態の相手にも当たる 叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 雷の牙 物理 電気 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか麻痺状態にする 氷の牙 物理 氷 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか凍らせる 炎の牙 物理 炎 65 95 相手一体 10%の確率で相手を怯ませるか火傷にする 泥遊び 変化 地面 - - 自分 自分をどろあそび状態にする場に出ている間全てのポケモンの電気技の威力が1/3になる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 硬くなる 変化 ノーマル - - 自分 自分の防御を1段階上昇させる 締め付ける 物理 ノーマル 15 85 相手一体 相手を締め付け4~5ターン連続でHPを減らし続けるその間相手は逃走・交代が不可能になる 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※2 岩落とし 物理 岩 50 90 相手一体 なし 怒り 物理 ノーマル 20 100 相手一体 怒り状態になり、ダメージを受ける度に攻撃が1段階上昇する別の技を出しても元に戻らない ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく ※3 ボディパージ 変化 鋼 - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる自分の体重が100kg軽くなる 竜の息吹 特殊 ドラゴン 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る ロックブラスト 物理 岩 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える直接技ではない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる 岩雪崩 物理 岩 75 90 相手全体 30%の確率で相手を怯ませる アイアンテール 物理 鋼 100 75 相手一体 30%の確率で相手の防御を1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 コメットパンチ 物理 鋼 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる 跳び膝蹴り 物理 格闘 130 90 相手一体 攻撃が外れた場合、自分がダメージを受ける(自分の最大HPの1/2)技「重力」が使われている場合使えない 噛み砕く 物理 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる ダブルチョップ 物理 ドラゴン 40 90 相手一体 2回連続攻撃をする ストーンエッジ 物理 岩 100 80 相手一体 急所に当たりやすい 捨て身タックル 物理 ノーマル 120 100 相手一体 反動で相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する ※1 打ち落とす状態: 飛行タイプ、特性が浮遊のポケモンに対して地面タイプの攻撃が当たるようになる。 また、空を飛ぶ・テレキネシス・電磁浮遊状態を解除する。 ※2 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※3 相手が場に出てくる度に岩に対する相性×最大HPの1/8のダメージを与える。ノーマルタイプ技「高速スピン」で撤去できる キャプテン・ブラボーのレベル技 Lv.1 雷の牙 Lv.1 氷の牙 Lv.1 炎の牙 Lv.1 泥遊び Lv.1 体当たり Lv.1 硬くなる Lv.1 締め付ける Lv.4 呪い Lv.7 岩落とし Lv.10 怒り Lv.13 岩石封じ Lv.16 ステルスロック Lv.19 ボディパージ Lv.22 撃ち落とす Lv.25 コメットパンチ Lv.28 叩きつける Lv.31 跳び膝蹴り Lv.34 岩雪崩 Lv.37 噛み砕く Lv.40 アイアンテール Lv.43 ダブルチョップ Lv.46 ストーンエッジ Lv.49 捨て身タックル Lv.52 アームハンマー Lv.55 トンボ返り Lv.60 地割れ キャプテン・ブラボーの現在の特徴 現状の技ならば シングル【鈍い ストーンエッジ ジャイロボール 噛み砕く】 ダブル・トリプル【コメットパンチ 噛み砕く ストーンエッジ 守る】 しめつけると身代わりか守るを採用し食べ残しなどで回復手段を用意することで 物理アタッカーをとらえ安全に鈍いを積みジャイロボールの超火力で抜き去るという動きもできなくはないが 技スぺがきつくロマン構築の域をでないか。 進化したことによってH75B240というツボツボ、メガハガネールすらも越えた物理耐久を手に入れた。 もともとのハガネール、メガハガネールと比べてDも上昇しており役割破壊目的の 特殊技程度なら耐えてくれるはず。 また、特殊アタッカーであっても頑丈があるので1度は行動ができることが強み。 物理相手なら再生力で回復できる程度のダメージで抑えてくれる可能性がある。 トンボ返りを習得したため相手にダメージを与えながら交換して再生力で回復できるようになった。 こちらであれば蟻地獄や影踏み、黒い眼差し等を無視して交代できるためブラボーとの相性も非常によく使い勝手が向上した。 鋼単というタイプの耐性は数多くあるが弱点が炎、格闘、地面とメジャーなタイプであることに注意。 どんなポケモンであっても飛んでくる可能性がある。 技の参照元はハガネールで、コメットパンチと飛び膝蹴りが追加された。 また、教え技に三色パンチとクロスチョップ、レベル技にアームハンマーも追加されている。 技開発クラブで覚えたいのは攻撃技は教え技で十分補えるので自己再生などの回復技があると物理要塞として便利か。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 絞めつける、頭突き、のしかかり、捨て身タックル(済)、物真似、自爆、いびき、泥かけ、転がる、寝言、アイアンテール(済)、竜巻、原始の力、通せんぼう、電磁浮遊、悪の波動、アクアテール、竜の波動、大地の力、アイアンヘッド、ステルスロック(済)、自己暗示、岩雪崩(済)、威張る、炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ ルイズ(卵技) 丸くなる、じたばた、転がる、通せんぼう、ロックブラスト(済)、ロッククライム、ステルスロック(済)、ヘビーボンバー、砂地獄 金剛晄 コメットパンチ(済)、クロスチョップ ソル 破滅の願い
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キャプテン翼 激闘の軌跡/コード キャプテン翼 激闘の軌跡に戻る コンテンツ ゲームID キャプテンポイントMAX 自チーム点数XX点 敵チーム点数YY点 AP999で減らない バランス100 南葛のDF 背番号2番 中里くんの ステータス 99 南葛のMF 背番号10番 翼くんの ステータス 99 南葛のDF 背番号10番 翼くんの ステータス 99 オールSクラス Lボタンで試合時間00 00 全スキル取得済み ゲームID B2BJ-4A01318D キャプテンポイントMAX 121d55bc 000003e7 自チーム点数XX点 22119A06 XX 敵チーム点数YY点 22119A07 YY AP999で減らない バランス100 0211819C 064F9C00 021181AC 064F9C00 021181BC 064F9C00 021181CC 064F9C00 021181DC 064F9C00 021181EC 064F9C00 021181FC 064F9C00 0211820C 064F9C00 0211821C 064F9C00 0211822C 064F9C00 0211823C 064F9C00 0211824C 064F9C00 0211825C 064F9C00 0211826C 064F9C00 南葛のDF 背番号2番 中里くんの ステータス 99 注)APはMAXではありません。 0211856C 71E3C601 02118570 C78F1E30 02118574 63C78C11 02118578 2458C063 南葛のMF 背番号10番 翼くんの ステータス 99 注)APはMAXではありません。 0211864C B1E3C609 02118650 C78F1E30 02118654 63C78C51 02118658 2018C063 南葛のDF 背番号10番 翼くんの ステータス 99 注)APはMAXではありません。 0211864C B1E3C609 02118650 C78F1E30 02118654 63C78C51 02118658 2018C063 オールSクラス 12118356 00000101 0000000F 02118358 06060602 0211835C 06060606 22118360 00000006 0000000E D5000000 FFFFFFFF 0000000C C0000000 00000003 00000000 D6000000 02118368 0000000C D2000000 00000000 00000000 C0000000 00000020 00000000 DB000000 02118356 00000000 D8000000 021183A3 D2000000 00000000 C0000000 00000020 00000000 DB000000 02118356 00000000 D8000000 021183F1 D2000000 00000000 C0000000 00000020 000000B5 00000001 DB000000 02118356 00000006 00000000 D8000000 02118440 00000000 D2000000 00000000 C0000000 00000020 00000000 DB000000 02118356 00000000 D8000000 0211848E 00000000 D2000000 00000000 00000000 D5000000 FFFFFFFF C0000000 00000003 D6000000 02118368 D2000000 00000000 00000000 021184DC 01010206 D5000000 0000FFFF C0000000 0000000F 00000000 D7000000 021184EE 00000005 D2000000 00000000 Lボタンで試合時間00 00 94000130 FDFF0000 12119BC4 00000000 D2000000 00000000 0000000F 00000000 全スキル取得済み D5000000 FFFFFFFF 00000000 C0000000 00000003 00000000 00000000 D6000000 02117090 D2000000 00000000 00000000 金手指代码主要来源于R4论坛原创 caiboss制作,转载请注明! !!!4959J- 天使之翼:激斗的轨迹【日】 !!B2BJ 4A01318D [SELECT]队长点数最大 94000130 FFFB0000 121D55BC 000003E7 0000000B D2000000 00000000 !时间相关 R4论坛原创 [L]比赛时间00 00 94000130 FDFF0000 12119BC4 00000000 D2000000 00000000 0000000F 00000000 [R]比赛时间90 00 94000130 FEFF0000 000000CF 12119BC4 00001518 D2000000 00000000 全技能相关 [SELECT]全技能获得 94000130 FFFB0000 D5000000 FFFFFFFF C0000000 00000003 D6000000 02117090 00000000 D2000000 00000000 所有技能习得 D5000000 FFFFFFFF 00000000 C0000000 00000003 00000000 00000000 D6000000 02117090 D2000000 00000000 00000000 !杂项码 感谢caiboss 全关卡开启并且S级 12118356 00000101 0000000F 02118358 06060602 0211835C 06060606 22118360 00000006 0000000E D5000000 FFFFFFFF 0000000C C0000000 00000003 00000000 D6000000 02118368 0000000C D2000000 00000000 00000000 C0000000 00000020 00000000 DB000000 02118356 00000000 D8000000 021183A3 D2000000 00000000 C0000000 00000020 00000000 DB000000 02118356 00000000 D8000000 021183F1 D2000000 00000000 C0000000 00000020 000000B5 00000001 DB000000 02118356 00000006 00000000 D8000000 02118440 00000000 D2000000 00000000 C0000000 00000020 00000000 DB000000 02118356 00000000 D8000000 0211848E 00000000 D2000000 00000000 00000000 D5000000 FFFFFFFF C0000000 00000003 D6000000 02118368 D2000000 00000000 00000000 021184DC 01010206 D5000000 0000FFFF C0000000 0000000F 00000000 D7000000 021184EE 00000005 D2000000 00000000 赛场时间相关 [START+↓]时间结束,[按START+↑]时间跳回开始时 94000130 FF770000 12119BC4 00000000 D2000000 00000000 94000130 FFB70000 0000000F 12119BC4 00001518 00000000 00000000 D2000000 00000000 0000000B 00000000 直接进球 [SELECT+R/L]进右球框/左球框 94000130 FEFB0000 00000001 02119BD0 35000000 02119BD4 00000000 D2000000 00000000 94000130 FDFB0000 00000000 02119BD0 CC000000 02119BD4 00000000 D2000000 00000000 球体定位 [SELECT+↓/→/←]足球定位到定位在中间/左方/右方 94000130 FF7B0000 00000003 02119BD0 00000000 02119BD4 00000000 00000000 D2000000 00000000 94000130 FFDB0000 02119BD0 DB000000 02119BD4 00000000 0000000C 00000000 D2000000 00000000 94000130 FFEB0000 02119BD0 25000000 02119BD4 00000000 0000000F D2000000 00000000 00000006 ↑中国のサイトからです。 ↓は↑の文を翻訳した物です。 R4は生産元&caibossから、指定してください再現のためのコードキーのフォーラムをカンニング! 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キャプテンマイケルの個別ギャラリーその6です 下に行くほど古い記事になっています その1へ移動 その2へ移動 その3へ移動 その4へ移動 その5へ移動 マイケルのアメブロ http //ameblo.jp/sakura-jon-yui 名前 コメント 真冬の3突撃。 ふぅ。22日。 フード着きのインナーを家に忘れこの冬の海に飛び込み、30分で撃沈。 当たり前。顎と耳丸出しはアカン。 三半規管などがやられて凍死しかけた。 そして、29日万全の態勢で望んだ。 どーせ年明けすぐ行くから潜り納めって訳じゃないけど、一応今シーズンのラスト。 やりきろう。。 最悪、つぶしで正月用の魚だけは確保しなければならない。 某突き師さんと一度来て激濁りで全く何もできなかったポイントをチョイス。 自分には引き出しがなかったから。 冷たすぎる… しかし、折れない心だけはここへ持ってきた 体は順応はするが、この両面ジャージのウェットではごまかせるのは恐らく2時間あたりが限度。 急げ。 でも焦ったら周りが見えんよーなる。 なんて難しい。 根にはイズスミが沢山( _ ) ボラレベルのヒラスズキ、サンバソウあたりが泳ぎ回ってる。 息も全く続きません。 メインは現れる気配すらないし、やはり深場へ行ったんだろうか、、、 時間と体温ばかりを消費し、焦ってきたとこでそこそこの石鯛をキッチリ外したぜ(--;) しかも、シャフトの先端を曲げてしまうオマケつき アホ~~ アカン、泳ぎ回って違う根にいこう。 体が震えてきた。 同じ様な魚影。 寄せに反応するちび石鯛。 しかし、サイズが足りない。 どーするどーする そんなけ頭撃ってほしいなら!! 撃たせてもらったよ。 血も流れないキルショットになったからまだ粘ってやれ とゆーよーなお告げが聞こえる。 行くわ!! 限界まで!! 別に大した岩とかがあるわけでもない。沖に向かっていった。 蒼く、底は深い。 バッ!! 海ガメか(..) でか。 この様な魚影の時にいつも本当に思う。 この先に何かがあるのだろうか。 しかし、今の自分では夏秋でもいけん… リスクを考えてしまう。 やはり、いつか現状の限界を悟り魚が居なければ居るとこまで勝手にいけるよーになるのか… 口で言うのは簡単だがその先は果てしない。 ブレるな。 見失うな。 かな。 結局帰りにコロ持ち帰り。 華々しくはできないが、完璧な処理と3日程熟成で真鯛に似せれることはできだろうと思い笑 やりきれたか?? イエスとは言えない。 結局石鯛に泣いたシーズンであった。 サメは置いといて。 50オーバーは一匹も(;o;) 去年とはうって変わった結果となってしまった。 原点へ。 …そして 懲りもせず年明けの2日。 はっきり言える。バカだ笑 でもこんぐらいやらなあかんねん。 海が好き。これが理由。 この日は終わっていた。 水温14.5℃(..)生気のない海。 食べた事のなかった寒グレと相方がメバル。 お湯かぶって気持ちいい!! ドMやろここまできたら(;o;) 連休ラストの昨日。 行ってやったぜ!! とりあえず一区切りの為に!! 微妙石鯛ちらほらか、、、 テングダイを頂く。 相方がイズスミをいく。笑 その後、ポイント移動し、暗くなりかけまで粘ってやった。 最後にハマチの群れが来たから二人で一匹ずつ。 回遊魚で終えた。 この正月三発はやりきった。 あ、相方とは全部エコ氏。 自分が魚突き始めて一年の時に出会い、怖い物知らずやった自分についてきてくれました。 狂気からのイズスミ。 突いたこともなく食べた事もなくバカにするのは間違っている。 だから彼が水中でイズスミをぶっ放した時、やりましたね!サインを送った。 これでイズスミハンターになったすね。 冬の魚はなんでも美味い。 テングダイ→絶品 特にグレ。 びびっちゃった。 イズスミも刺身で普通に食えた。 満足はしてないが楽しめたかな♪ 2月は忙しいのでサメラッシュで地獄と化してる3月の海でリスタートになりそうだ(^^) サメラッシュ、春濁り、水温冷たい、魚影薄い。。 行く意味分からんけど!笑 自分行ってない間は頼れる泉州男児さんがやってきてくれるでしょう。 まっ、おれも行きたくなったらまた1月中に行くかもね笑 成長したかしてないのかも分からんシーズンやったけどこれだけは言える。 良い事もあるさ♪ 今年こそは強烈な石鯛獲るぞ 2014.01.05 まったく同じサイズ!!しかし撃った場所をよく見てくだされみなさん(笑)右→エコ(-.-)y-~キルのつもりが、エラshotで大量出血(爆)この3回はたしかにメンタルが問われる突行でしたな!! -- ECO (2014-01-06 17 30 27) お疲れ様(^○^) わたくし完全に迷宮入りしてますが、結果はさて置きもーちょい頑張ってみますよ 笑 -- おうすけ (2014-01-06 22 29 56) えらい低水温、バッドコンディションですね(^_^;)、でもその調子なら水温上がればまたいい獲物突いてきそうですね!今年も期待してまっせ〜 -- さんせつこん (2014-01-06 23 02 54) バッドコンディションは慣れましたよ笑 しかし、夢は見させてくれる海です。 -- マイケル (2014-01-06 23 43 53) さんせつこん氏をあっと驚かしたいぜ笑 -- マイケル (2014-01-06 23 44 37) 将軍もただ椅子に座ってるだけではないというとこを見せてやります。 -- 将軍様 (2014-01-07 12 46 23) キムチ食べて頑張ります -- うみぼー (2014-01-07 20 15 04) 名前 コメント まだまだ 魚突き ずーっと海に没頭しているから飲み仲間からの誘いはかんなりなくなった。 そこら辺は犠牲にしている。 仕方ない。 海にそれだけの価値はある。 だから、飲み会とゆーものは今まで以上に本当に楽しい。 先週。楽しかった。特に海が共通点の人達との酒は最高であった。 その当日もちろん海に行っていた。 結果は石鯛45。 でかく見せても45。 これが現実であった。 そして12月に入り、一発目。 単独突撃。 単独は好きだ。まだまだ毎回1人ってわけにはいかないけど。 これからは多くなってくるやろう。 そして怖さとの闘いでもある。 初ポイントではないが久々の磯へ到着。 清々しい(^-^) しかし、時間は間違えた。この時期朝一から入水はないよね笑 おし!気持ちは強く!! 下の地形を見ながら魚が居そうな沖の方向に向かう。 1つのでかい岩を越えると砂地に点々と岩が。イスズミが群れ始めた。 底はギリギリ見えるが魚がおるとかは見えへん(T-T) テキトーに探り始める。 いきなり遠目にスジアラ。何回見たやろう。今日。 かなり群れてた。海の状況が久々に良くなってたのかな? 石鯛も当然探す、、、が、どー見ても40ちょっと。薄っぺらい個体(..) そっからスジアラやら、マハタのちっこいのやら、オオモンやらが泳ぎ始める。 潜行→左に石鯛45ない、右にフエダイ、奥にスジアラ!!更に奥に二匹ほどいる! やっぱ格好いい!やっぱイッちゃった! スジアラを撃つ!!!! なんとか獲れた(^q^) 怖いので、エントリーへ。 次。 また群れてる(;o;) 穴に入っていくのを見て浮上しようとしたら違う個体がその穴から出てくる。 こんな感じの海を見れた。 アプローチはするが決定打には至らず。 旨そうなオオモンを頂く。 またエントリーへ。 さすがに次はあまり見られなくなった。 石鯛。 おらん… あかん!!冷えから強烈に震えてきた。 終わり所は冷静に自分で決めなあかん。 そして、ラスト自分の念願だったフエダイとのマッチ☆ こいつだけは勝負したい。 ……速い…… 一度外したが次のチャンスでいつもとは違う撃ち方で。 個体めがけても当たらん。 こいつが泳ぐ方向の頭1個分くらいのイメージで撃ってみたら当たったじゃないかコノヤロウ(*_*) 初物は本当に嬉しい☆ 更に陸へ戻れるとゆー喜びに変わった笑 上がるとガクブル(((・・;) 当初の予定では大分戻って石鯛を求めたかった。 しかし、この足の冷えよ。。なんとか対策考えな( _ ) 温泉入って暖まってから潜りに行くか?? いやいや頭おかしいやろ。 しかし、こんぐらいのノリじゃないと獲られへんか? 意味分からん自問自答して弁当食ってから答が出た。 闘いはまだ続く… ラスト後2回ぐらいになるだろう。 考えて挑む!! スジアラ60ちょい、オオモンハタ、初フエダイ45弱☆ これに50オーバーの奴が入ってたら最高やったのなぁ まぁそんな甘くないか。 きばって冬の海に挑もう♪♪ 2013.12.01 お疲れ様です!初はやはり嬉しいですね☆単独俺もキメに行こうかな… -- うみぼー (2013-12-02 15 32 56) 旨そうなんが見ただけでわかるなり。余は満足じゃ。 -- しょーぐん様 (2013-12-02 18 36 02) ん~!!!3匹並べてみて、やっぱりスジアラはかっこいいなぁ(-.-)y-~あの軽量級の世界チャンピオンばりのやつをしとめたか!!フエダイ突ける気しません( _ ) -- 引きこもりエコ (2013-12-02 22 57 47) うみぼ→早く1人で行っておいでよ ほらほら 行かな獲られへんでぇ(*_*) -- マイケル (2013-12-02 23 21 34) エコ氏→こっちも減量していったんでね♪ 引きこもってたら獲れる奴も獲れませんで(;o;)笑 行きましょう -- マイケル (2013-12-02 23 25 07) いい魚突いてますね♪お喜びのところ水をさすようですが、そのフエダイ星が黒いですよ〜( ̄▽ ̄) -- さんせつこん (2013-12-03 22 04 46) そうそう笑 これはクロホシフエダイ?ですか?? フエダイダービー除外魚とゆーことですな笑 -- マイケル (2013-12-03 22 36 29) 名前 コメント 支離滅裂 前回のなんとなく流れを大事にしつつ、今回も自分に期待していた。 今日はいつもより南へ車を走らせる。 石鯛を求め自分から攻める。 約半年ぶりの場所。っても一回しか入ってませんが。 とりあえずお決まりのマーキングをかます。 おし!!!!気持ちはアゲアゲで望んだが、、やはりでかい石鯛への嗅覚が自分にはないのか!! お目当ての奴には出逢えぬ。 しかも濁りはいいとしても流れがかなりきつかった。 ちょっと怖くなって大して沖へは出ていない。チョロチョロしてただけってのも事実。 足首がめちゃめちゃ痛くなってきてそれを理由にエキジット( _ ) あ~~~しんど。 なんかだれてない?? 前回ので満足ばっかしているよーじゃ先が思いやられる。 次のポイントでこのヘボさを払拭すべく全てを注ぐ。 石鯛。 石鯛。 石鯛。 あ、サイズは知れてるが斑の魚がこっち見た後ササッと穴へはいってく。 何回も覗きにいく。が、いない。 まっいいや。 こいつじゃないんだほんとに今は。 戻り際の手前のポイントでアカハタ発見。 小さい。 その後ろにまぁまぁのサイズが。 広いスペースにゆっくーりと泳いでいったから、久々の穴撃ち。 後ろ姿は見えなくなったが真っ直ぐいたやろうと予想し、その角度で斜め上からショット♪ こいつを捕ってしまってからモードに突入。 ハマチの大群。 あ~~~~撃っちゃえ!! 血が流れすぎる。 エントリーへ。 あ、でかいカワハギ(^-^) サクッ。。 ラスト。 今日初のスジアラ発見☆ しかし、ちっさ!! まぁええか( _ ) 捕れる時に捕っとこう♪ 食べきりサイズ笑 腹捌いた時にミニアラの口からキビナゴが2匹、胃袋から4匹出て来た…… なんか複雑。 まぁ美味しくいただいたらいいか☆ とゆーわけで以上で終了!! まとめると、、、 こんなことやってたらいつまで経っても石鯛の道は遠い(TT) なんとかせねば!! 年内に一発逆転ロード☆ おもしろい展開だ。 お疲れ様です(^^)v 2013.11.03 終盤戦盛り上がってきましたね!負けませんよ!! -- うみぼー (2013-11-05 14 20 37) ふと思ったけどデカフエダイって一体どこに居てるんかな?笑 -- おうすけ (2013-11-06 20 40 43) ほんまそんな場所に早く出会いたいもんですな( _ ) 自分にはチビでもレアすぎます今んとこ笑 フエダイダービーはとりあえずおいときましょう -- マイケル (2013-11-07 08 29 36) フエのこと忘れてましたわ(^_^;) うみぼーさん負けないで!!(笑) -- さんせつこん (2013-11-09 12 37 29) 応援あざすー!www更なる高みを目指して! -- うみぼー (2013-11-09 14 21 17) 名前 コメント grouperだよ、グルーパー …… …… クエとヤイトハタの交配種?? そんなもん知らん 筋を通して本クエとは呼ばないでおこう☆ はい。 納得の石鯛のみ捕ると宣言しました。 しかし、結果は…… その石鯛のみを求め時間の都合もあり2時間勝負の海へ。 今のところ、今までで一番怖い思いをしたポイントへ出向く。 嫌やなぁ(--;) とりあえずメグシはエントリーの砂地に置いて覚悟を決め奴を探しにいく☆ うぉっっ……かなり濁ってる。。 気持ちで敗けへんぞ。 まぁまぁの魚影。 我慢我慢我慢。 とにかく絶対ここでは一匹撃ったら即エントリーまで鬼ダッシュ。 強く強く肝に銘じている。 何故なら学習したから。 しかしサンバばっかだよ(-_-) 見すぎてしまったせいか、40ぐらいの奴が現れ開き直って撃ち込んだ。 撃った後すぐに避難モードへ。 エラを掴みにいくこともせずその40程度の個体をギャンギャン引きずって一切後ろを見ず光速でエントリーへ。 まさしく生け捕り。 このやり方めっさ疲れる(;_;) そしてもう一度戦場へ。 次はピンポイントではなく広範囲を泳ぎ回った。 水深は浅いがやたらと魚が群れている。 時間も時間やしここで粘るか( _ ) 相変わらずサンバ。しかし、色んな魚が泳ぎ回っている。 おっ♪ 口が白いやつ。50近くかな。 迷う(T_T) なんでやねん!!とツッコまれそーですが自分は悩むんですよ 捕ってしまったら最後になる。 一応追いかけてみよう。 うん結構逃げる。 結果的にこれが良かったのかな。 ふと右を見ると魚達が群れ回っている。。 その中にナイスなシルエット♪♪ 自分の目測では60すぎの超デブ。 壁に身を潜め距離充分☆一撃をかます!!! 下顎骨あたりに貫通~ おっしゃ~(*_*) エラを掴みキッチリ捕獲。 しかし、よく暴れるな(・・;) あかんあかん、即座に脱出せねば! ちょいと焦りすぎたか… まずシャフトが折れてるのに気付きエラを持ってる手の力をMAXに。 そしてウェイトベルトが外れる意味不明な展開。 更に右足をつるとゆー連鎖反応。 これで奴に狙いにこられていたら、、 ゾッとする(..) こいつも生け捕り笑 エントリーで血抜きして締めゆっくり余韻に浸る。 あ~最高の瞬間やった~♪ 80手前、10キロはあったと思う。 あの目測で80前か… 8月にここで出逢ったクエは半端ないな。。う~ん。衝撃的なモンスター。やったな。 夢が広がりますね。 ここに必ずおるんやし(^-^) リスクは多大にあるけど(・・;))) だから!!おもしろいのかな。。 分からん。 理由なんて言葉では説明できひんかもね。 大事な人との1日遅れの記念日。 メモリアルグルーパー!! なんにしても、有言実行はできませんでした!! 次こそ格好いいクチグロを目指して☆ 2013.10.30 電話に出た時のドヤ声。素敵でしたよ!そうこれは間違いなくグルーパー!笑 -- おうすけ (2013-10-31 14 30 10) グルーパー狩りまくり生活。一狩り行こうぜ!! -- うみぼー (2013-10-31 15 06 28) おお〜、素晴らしい獲物!!お灸の痕があるけど美味そうな -- さんせつこん (2013-10-31 21 01 55) おうすけさん=解体は寿司屋に任し、頭は自分でノコギリで割り、お裾分け用に一つ一つラップにくるみ…ハァハァ……疲れました。グルーパー万歳!! -- マイケル (2013-10-31 23 50 33) うみぼー=チッチッチ今週だろ グルーパー祭は笑 -- マイケル (2013-10-31 23 51 33) さんせつこんさん=激の激ウマですわ♪ ただしんどいっす笑 さんせつこんさんの次なる獲物期待してます↑おそらくブリあたりさくっとイッちゃうんでしょうね♪ -- マイケル (2013-10-31 23 54 41) 俺もグルーパー狩りまくる男になりたい(。・ω・。)ノ -- うみぼー (2013-11-01 13 33 50) 名前 コメント
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登録日:2012/03/28(水) 20 18 38 更新日:2024/01/04 Thu 18 51 27NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FW エースストライカー キャプテン翼 ストライカー ドイツ ドイツ人 ラスボス 下崎紘史 元ラスボス 堀川りょう 家族想い 皇帝 若き皇帝 西ドイツ 難波圭一 カール・ハインツ・シュナイダーは『キャプテン翼』の登場人物。 国籍:西ドイツ(東西統一後はドイツ) 誕生日:7月4日 出身地:ハンブルク 身長:179cm 体重:69kg ポジション:FW 利き足:右 所属:ハンブルクジュニアユース→バイエルンジュニアユース→バイエルン 声優:難波圭一→堀川りょう(初代)、J:登場せず、下崎紘史(2001年版)、福山潤(2018年版) ○略歴 通称「ドイツの若き皇帝」。 原作に先行する形でアニメ版の映画作品「キャプテン翼 ヨーロッパ大決戦」が初登場。そこから原作、ゲームと登場する。 金髪碧眼のドイツ人美少年。 映画版、特に「危うし、全日本Jr.」では1人で全日本のキーパーを2人(若島津健・森崎有三)退場に追い込み、 若林源三からミラージュボールで得点を奪うなど、キーパー殺しっぷりを披露。 原作ではハンブルク&西ドイツJr.ユースのエースストライカーでキャプテン。 ドイツユースでもエースストライカーでキャプテンを務めるヨーロッパNo.1ストライカー。 物語の終盤となるジュニアユース編の冒頭から登場。 世代トップクラスのGK若林から、練習ではペナルティエリア外で2分の1の確率でシュートを決めるという触れ込みで鮮烈デビューした。 ハンブルクのコーチを解雇された父親が酒に溺れ母親と離婚騒動を起こし別居している事に心を痛めており、 そのためか同じ境遇の妹を溺愛しており妹のためにハットトリックを達成させると心に誓うほど。 強い「プロ意識」をもち、チームリーダーとして、『強いものが勝つんじゃない、勝ったものが強いんだ』と言う信念のもと、一切の妥協を許さない。 そうした振る舞いからカリスマ的な人望をもつが、一方でそのサッカーに対する己の野心・プライドや友情以上に、 サッカーでバラバラになった家族をサッカーでもう一度取り戻すべく頑張る家族想いでもある。 プレースタイルは、冷徹で(特にサッカーに関しては)物言わず、力で語る。誰よりも勝負に厳しいプロフェッショナル。 シュート、ドリブル、タックル、パスそれらが、パワー・スピード・テクニック、全てを兼ね備え、完璧なまでのプレイで他を圧倒し、 敵DFをキーパーのブラインドにするなど知的なプレイもこなす。 日向小次郎に対してしたようにラフプレイまがいのこともする、知性と暴力の融合したオールラウンドプレーヤー。 GKのミューラーと並んで無印『キャプテン翼』を締めくくるラスボスの役回りであり、それに相応しい存在感を放った。 テクモ版に至ってはラスボスを4回(1、GB、3、4の親善大会ルート)も勤めあげ、炎のように大活躍。 3では、新必殺技・ネオファイヤーショットをひっさげて若林からゴールを奪いまくる。 5ではストーリー中で重傷を負い、「ドイツにはライバルがいなくなってしまった」と若林がセリエAに移籍を匂わせようものなら、さらなる新必殺技・フレイムフラッシュを完成。若林をフィールドで抹殺…もとい、ブンデスリーガに引き留めた。 これだけの活躍にもかかわらず、ワールドユース編では冷遇。 ネオ・ファイヤーショットまで身につけたのに、スウェーデン、ブラジルに敗北。 特にブラジル戦では5-0で零封されるという屈辱的な展開となり、試合も新聞記事で説明されたのみだったが、これはシュナイダーとミューラーが怪我で欠場していた事が原因だったという後付け設定が、ライジングサン編にて明かされている。そのせいでブラジル代表はオリンピックでの予選でのドイツ戦において、思わぬとばっちりを食らう羽目に…。 WY後、自身を打ち負かしたステファン・レヴィンとチームメイトに。いつの間にか彼より格上扱いに。 まあWY戦でもチームが負けただけで直接レヴィン>シュナイダーと描写されてはいないけど。 現在はバイエルン(ミュンヘン)の中心選手として活躍。 ライジングサンではブラジル、日本と戦い、激闘を繰り広げるものの勝つ事はできなかった。 試合中に繰り出したスライディングシュートが若林の背に直撃して重傷を負わせてしまったり、 シュートが三杉の心臓に直撃して一時は心肺停止状態にまで追い込んでしてしまったり(*1)、 相棒のカルツが開放骨折でシーズンを棒に振る重傷を負ったり、ミューラーが右手を故障しながら出場し続けたり(*2) とにかく怪我人が絶えない壮絶な試合であった。 試合前に「ドイツが勝ったら若林はバイエルンに移籍。負けたらシュナイダーが裸踊りをやる」と若林と約束しており、約束を守って本当に裸踊りを実行。 さすがに読者に見せる状況にはせず動画に収めたのを見せたという形であったが、それを見た若林とカルツは爆笑していた。 試合後、若林はバイエルンへの移籍を承諾。体を張った勧誘が実った。カルツは泣いてたが。 ○必殺技 ◆ファイヤーショット シュナイダーの代名詞。空気かスパイクかはたまたゴールのネットとの摩擦か…いずれにせよその威力でボールが本当にブスブスと焦げ臭い匂いを放つという必殺シュート。 若島津や石崎了を負傷退場に追い込んだ。ゲーム版5では派生技としてバイシクルファイヤーやダイレクトファイヤーなど浮き球で打てるファイヤーショットが登場。 ◆ネオファイヤーショット ゲーム版3が初登場。シュナイダーが「これなら確実に決まる!」と挨拶代わりに放ったときには若林にあっさりキャッチされる。 キャッチした若林が「なんだこのボールは」と驚いていたので、ファイヤーショットとは別回転のシュートと考えられている。 決勝戦で、若林は「ネオファイヤーショットは俺が必ず止める!」と高らかに断言したが、 まともにゲームをやっている限り3で若林がネオファイヤーショットを止めることはほぼ絶望的で、撃たれようものなら大抵宙を舞う。 なおWY編でも名前だけは出てくるが、その設定を陽一が覚えているかどうかは微妙。 まあファイヤーショットより強力でもスウェーデン代表に雷獣シュートを防げるブローリンがいたのが不幸。 ◆ノンファイヤー JY編で登場。ファイヤーショットと見せかけて、左足で放たれ、カーブがかかった普通のシュート。 ◆フレイムフラッシュ ネオファイヤーショットを上回る威力を持つ。ゲーム版5で登場。 ◆エンペラータックル JY編のハンブルク対全日本で繰り出した技。日向の腹部にボールを打ち込み、空中に打ち上げる。ゲーム版5に登場。 ◆顔面シュート 劇場版に登場。GKの手元でボールが跳ね上がり、顔面を直撃、GKを退場に追い込む。 点を取ることより相手キーパーを破壊する事に重点をおいた、いかにもキャプテン翼らしい必殺シュート。若島津と森崎が負傷退場している。 ◆ミラージュボール 劇場版に登場。要するに七色分身魔球。一度は若林から得点出来たが、二度目は心眼セービングに止められた。 ◆皇帝の怒り 原作の対全日本戦にて、日向のゴールで逆転を許した際、「この借りは必ず返す!!」という台詞と同時に本気になり、同点ゴールを生んだ。 ゲーム版ではリードを許すと全ての能力値が上昇する形で反映される。 ○関係者&血縁者 ◆ルディ・フランク・シュナイダー 実父で現バイエルン監督。かつてはハンブルクのコーチだったが、監督代行時にスター選手シュミットをスタメンから外し、チーム成績を低迷させたとして解雇された。 その後、家族とも別れて港の荷物運びとして働いていたが、現役時代のライバルにして当時のバイエルン監督フェルスターにコーチとして勧誘された。 そしてジュニアユース決勝戦で家族と再会し、無事に和解。後に彼自身がバイエルン監督になり、息子と共にブンデスリーガを制覇。 ちなみにシュミットを外したのは彼のスタミナ不足とプレイの単調さを懸念しての判断だったが、 前から不仲説があったのと監督代行時にチームの成績が伸びなかった為にマスコミに叩かれた。 ちなみにその後シュミットは彼が危惧したとおり、シーズン途中には息切れし敵チームからも完全に動きを読まれるようになり低迷した。 ◆マリー・シュナイダー 妹。シュナイダーの試合を見に行く途中、交通事故に遭いそうなところをヘルナンデスに助けられた。 妹の声援を聞いたシュナイダーは本気を出して全日本をフルボッコにした。 ◆ヘルマン・カルツ ハンブルク時代の同僚にして幼なじみ。 バイエルンとの対戦時、ハンブルクのチーム事情を考えない発言をするシュナイダーに一時はキレるが後に和解。 ちなみに50Mダッシュはシュナイダーより遅い。 ◆若林源三 我らがSGGK。 カルツと同様にシュナイダーのハンブルク時代の同僚。 シュナイダーとの出会いは決して良好とは言えないものだったが、シュナイダーがバイエルンに移籍するまでの3年の間にライバル兼親友となった。 シュナイダーからえらく評価されており、ジュニアユース編では日本の試合中に「若林が出れば」「何故若林を出さない」とばかり言っていた。 まあ、当時の若島津と若林の実力差を考えれば当たり前だが。 また中学時代は当時弱小国だった日本からドイツに帰化し共にWカップを狙おうと誘われたり、プロになってからもバイエルンに移籍するよう勧められたりした。 しかし後にチームメイトになるよりもライバルとして競い合うことの方が面白いと考えるように。 その後、翼がプロに入って活躍するようになると、目標とするライバルを翼に切り替え、バイエルンへの移籍を承諾する。 ◆肖 俊光 ◆ステファン・レヴィン バイエルンでの同僚。 レヴィン→肖→シュナイダーによる必殺シュート回し「龍の咆哮」は若林すら圧倒した。 ◆サウザー シュナイダーの飼い犬。時々出てくる若林家のジョンと違って出番は全く無い。 ○名言 『もらったぜワカバヤシ!』 『強いものが勝つんじゃない、勝ったものが強いんだ!』 『HA!』 『ヘイ! ワカバヤシ』 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実はジュニアユース決勝では真っ向から取った点はないんだよね。 -- 名無しさん (2014-05-29 22 29 22) 彼の飼い犬の名が・・・どこかの愛をなくしたおじさんか? -- 名無しさん (2014-05-29 22 45 22) 今やってるオリンピック編でもまだブラジルの噛ませにされるのだろうか・・・この前のW杯でドイツがブラジルに記録的圧勝だったからそれはないと思いたいが陽一だからなあ・・・キャラの魅力ではブラジルの奴らよりシュナイダーやミューラー達ドイツ勢のが上なんだから。 -- 名無しさん (2016-03-03 05 38 30) 時期によっては翼の色違いみたいな顔になる -- 名無しさん (2016-03-03 06 49 31) スウェーデン戦の敗因がレヴィンにチームのデータを調べ尽くされてたからってのは気の毒だったらな、スウェーデンの海賊計画(笑)なんてどこの国でもやってるハズ以前にJr.ユース時代に若林が旧西ドイツのデータを調べ尽くしてた事を忘れる奴じゃないから今更データ調べられた程度で負ける奴じゃないだろうに -- 名無し (2016-05-04 13 25 11) ⬆×5 -- 名無し (2016-05-11 10 13 15) ⬆×1途中送信しちゃった。プロになってからも作中じゃないな、逆を言えばシュナイダーが真っ向から点を奪えない絶好調若林が化け物過ぎるんだろ。最近だとエリア外に拘るのを周囲に釘刺されて然るべきだから、拘らなくなっても相手はマーク固めるから外からじゃないとシュートを打ちにくくされてるくらいの描写が欲しい -- 名無し (2016-05-11 10 22 05) ファイヤーショット、反動蹴速迅砲、レヴィンシュート・・・バイエルンの破壊力は卑怯すぎるだろw -- 名無しさん (2016-05-11 20 49 05) 次回のオリンピック編でドイツVSブラジルをやるみたいだけど今の陽一じゃあ不安しかないなあ・・・、シュナイダーやカペロマン達のいるドイツVSカルロス、コインブラ、ゲルティス達のいるブラジルなら楽しそうだが。 -- 名無しさん (2016-11-03 15 45 37) 約20年越しの後付け設定、ワールドユース編はミューラーだけでなくシュナイダーもブラジル戦は欠場だったんだな、だけど主力温存のブラジルに負けるドイツはまさかないだろうな・・・ -- 名無しさん (2016-11-18 07 04 16) あの結末はないわ。陽一はブラジルをラスボスにしたいんだろうね。 -- 名無しさん (2018-08-12 18 42 03) 若林勧誘に熱心だったが、あれだけ攻撃インフレしてもかなりの安定感誇る奴を見れば当然だよな -- 名無しさん (2022-12-30 00 12 41) 「控えGKが頼りにならないのでミューラーが続けるしか無かった」という記述は不適切なのではないでしょうか。セカンドキーパーのシュタインは一度も試合に出ていませんし、代表に選ばれるしルデンス監督に一度は試合に出るよう言われている位だから、ある程度の実力は持ち合わせているはず。それを考慮もせずに頼りにならないというのは暴言も甚だしいと思うのですが、どうなのでしょうか。特に反対意見が無いようなら明日にでも修正しようと思います。 -- 名無しさん (2022-12-30 08 03 11) 特に反対意見が出なかったので修正しました。 -- 名無しさん (2022-12-31 11 25 32) 名前 コメント
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登録日:2012/04/05(木) 21 33 05 更新日:2021/03/29 Mon 12 27 43 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン カリスマ カードファイト!!ヴァンガード キッド キャプテン キャプテン・ナイトミスト グランブルー ショタ ストーム ミスト ヴァンパイア 不死身 凛々しい 剣豪 海賊 淑女歓喜 眉目秀麗 美丈夫 美男子 船長 船長でインターセプト!! 過労死 ←でも蘇る ←仲間を犠牲に ←自分も誰かの犠牲に 颯爽 海賊は何度でもよみがえる。 キャプテン・ナイトミストとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 キャプテン・ナイトミスト G-2 P8000 CT1 ヴァンパイア グランブルー 永【V】 あなたのターン中、あなたのドロップゾーンに「キャプテン・ナイトミスト」があるなら、このユニットのパワー+3000。 起【ドロップゾーン】 [CB(1),あなたのグレード1以上の《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。 【ユニット設定】 不死の呪いに囚われたアンデッド海賊団グランブルーの船長。 年を経たヴァンパイアでもあり、細身の腕からは想像も出来ないほどの膂力を誇る。 海賊たちをまとめ上げる高いカリスマ性を持ち、荒くれ者の彼らもキャプテンにだけは付き従う。 ユニット設定を見て貰えばわかるが、グランブルーの船長である。 所属クランも当然グランブルー。 船長らしく、グランブルーの顔と言っても過言ではないユニットである。 性能 前半のパンプアップ能力はこのユニットがG2なので有効活用が難しい。 一応、元々のパワーが低めなので、後攻でのアタック時に有効に働く機会があるかも知れないが、それまでにドロップゾーンに同名ユニットが落ちている可能性は低く、基本的に1ターン限りなので狙う程のものでは無いだろう。 そもそも、グランブルーはクラン特性上ブースト要員を確保し易く、盤面の作り替えは非常に容易なので、尚更このパンプアップ能力は出番が少ない。 後半のスキルだが、こちらは非常に重要。 グランブルーのクラン特性であるリアニメイト能力(ドロップゾーンからのスペリオルコール)を正に体言している。 G0以外のユニット1体とCB1という比較的軽いコストで蘇生が可能。 枚数は変わらず、このユニットのパワーも比較的低めなので利点がわかりづらいかも知れない。 しかし、G2にはインターセプトというスキルが備わっており、これが大きな利点となる。 インターセプトとは、相手のアタック時にRの前列からガーディアンとして使用出来るスキルの事で、G2のみが行える。 基本的にRに登場したユニットはガーディアンとして使えず、防御は全て手札からになるのだが、インターセプトを持つG2のユニットに限り、Rから防御に回せるのである。 つまり、Rから防御に回せないG1・G3のユニットをこのユニットに入れ替え、防御に回す事が出来る様になるのだ。 船長のG1版であり、全てのグランブルーのユニットをコストに蘇生出来るサムライスピリットを間に挟めばG0からでも蘇生可能。 確かにパワーは低いがG1バニラ程度はあり、ブーストすれば殴れない事はない。 ファイト終盤ではこのインターセプトにより首の皮一枚で生き延びる事も珍しく無い。 何度もよみがえり、身を挺して味方を守る姿は正に船長の鏡と言える。 船長ナイトミストさんマジ船長。 ブースターパック『極限突破』にて船長の派生らしきユニットが登場。 お宝は全部オレ様のもんだ! キャプテンだからなっ! キャプテン・ナイトキッド G-0 P5000 CT1 ヴァンパイア グランブルー 自 他の《グランブルー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】 [CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から10枚まで見て、《グランブルー》を1枚まで探し、ドロップゾーンに置き、その山札をシャッフルする。 【ユニット設定】 世界最強の海賊を目指す少年。かつてグランブルーを総べた伝説の海賊の直系にあたる。 彼らの一族は吸血鬼の真祖でもあり、その強大な力を振るい常に海賊たちの長を務めてきた。 海賊としての気概は大人顔負けだが年相応のやんちゃな性格のため、いつもクルーたちの手を焼かせているようである。 少年の夢見る支配者の勇姿は先祖の幻影か、未来の自分自身か。それがわかるのはまだ先の話である。 ユニット設定から、恐らく船長の末裔。 グランブルーの新たなFVである。 前半のスキルはFVでお馴染みのRへの移動。 このクランに限らず優秀なスキルだが、グランブルーでは自己蘇生のコストに出来、無駄が無い。 後半のスキルも優秀。 案内するゾンビと違いトリガーを落とさず、ある程度落とすユニットを選べる。 悪いね、 負けるのは、 良い女にって決めてるんでね。 剣豪 ナイトストーム G-3 P10000 CT1 ヴァンパイア グランブルー 自【V/R】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【ユニット設定】 海賊らしからぬ華やかな振る舞いを好む青年剣士。 人の血を色濃く継いだハーフヴァンパイアのため、日光の影響をあまり受けない。 彼の一族は直系と遠縁以外の関係を持たないためか、行動に制約の多い吸血鬼達の中では比較的自由に動くことができるらしい。 スリムな外見に似合わず豪放磊落で仲間からの信頼は厚いが、無類の女好きであることが玉にキズである。 「負けるのは良い女にだけ」とは彼が戦いの場で必ず口にする言葉。 世を傾く無頼剣士に敗北を捧ぐ女性は現れるのだろうか。 船長との関係は不明だが、名前やイラストに共通点があり、種族も同じヴァンパイアである。 強力なパンプアップ能力を持ち、グランブルーのウィークポイントであるパワー不足を補ってくれる。 『極限突破』では、CB1の代わりにSB2で蘇生出来、V時の効果を持たない分パワーの高いデッドリースピリットが登場。 しかし、コストの違いから再生回数を増やせ、住み分けも容易なので立場を失う事は無いだろう。 さて、船長のユニットとしての性能については詳しく話したが、このユニットを語るに辺り、もう一つ重要な事がある。 何を隠そうこの船長、 イケメンなのである。 イケメンなのである。 大切な事なので2回言いました。 中性的な容姿の美丈夫で、月を背景に颯爽と剣を構える姿が栄える。 ぶっちゃけ、ヴァンガードのユニットでも1・2位を争うイケメンだろう。(無論、嗜好は人それぞれなのだが) 淑女(と一部紳士)大歓喜である。 しかも、このイケメン船長が率いる海賊団グランブルー、アンデッド海賊団という肩書通りゾンビ等の不気味なユニットが多いのだが、それと同じくらいに美男美女が多い。 俺ら大歓喜である。 気障な台詞が憎めない剣豪 ナイトストームにワイルドなおじ様大幹部 ブルーブラッド、むかつく程もてる航海士 シルバー、ショタ枠のキャプテン・ナイトキッドとチャイルド・フランク、顔は見えないが凛々しい雰囲気を醸し出している姐御のルイン・シェイドにセクシーな船医のお姉さんドクター・ルージュ。 そして皆のアイドル、可愛い荒海とミステリアスな色白の美女である細波。 もう一度言う。 俺ら大歓喜である。 伊達男 ロマリオ「…、あれっ?俺は?」 鉤手のゾンビ「俺もどうよ?」 ピエトロ「そんな事よりこれマジ美味いんだっt…」 追記・修正は、キャプテン・ナイトミストに忠誠を誓ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 良かった。 ゴウキがライドしたのがこの人で良かった。 バンシーじゃなくて本当に良かった -- 名無しさん (2013-10-29 10 42 53) 七海覇王の説明は? -- 名無しさん (2013-11-20 18 08 03) 名前 コメント